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Auf dieser Website können Sie Usborne-Bücher auf Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Katalanisch, Italienisch, Niederländisch, Koreanisch und brasilianischem Portugiesisch finden.

Deutschsprachige Bücher können Sie über Links zu unserem Vertriebspartner kaufen. Englische Bücher können Sie in Europa direkt bei Usborne Publishing Ltd oder bei einem unabhängigen Usborne Books at Home Partner kaufen. In den USA können Sie Bücher über Links zu der Webseite unserer US-amerikanischen Distributoren Usborne Books & More kaufen.

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In China können Sie Usborne Bücher auf Englisch oder Chinesisch (Kurzzeichen) sowohl online als auch bei Händlern vor Ort kaufen.

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    Scratch

    Hallo Scratcher!

    Mit Scratch kannst du deine eigenen Programme schreiben, folge einfach den Anleitungen im Buch „Ganz easy programmieren lernen – Scratch“. Auf dieser Seite findest du eine Sammlung weiterer Links, Anleitungen und wichtiger Hinweise zu Scratch.

    Scratch starten

    Hier geht es zur Scratch-Website
    Klicke auf der Scratch-Website auf „Entwickeln“
    (in der blauen Leiste), um deine eigenen Skripte zu schreiben.


    Ein Scratch-Konto einrichten
    Du brauchst die Erlaubnis eines Erwachsenen, um ein Konto einzurichten. Klicke auf „Scratcher werden“. Wähle einen Benutzernamen und ein Passwort aus. Klicke dich durch die einzelnen Schritte der Anmeldung. Halte die E-Mail-Adresse deiner Eltern bereit. Scratch sendet dir nach der Anmeldung eine E-Mail. Wenn du die E-Mail erhalten hast, folge den Anweisungen, um dein Konto zu bestätigen. Du kannst Scratch auch ohne ein Konto online und offline nutzen.


    Scratch offline verwenden
    Wenn du Scratch offline verwenden möchtest, also ohne Internetverbindung, kannst du den Offline-Editor auf deinen Computer laden.


    Hinweise zu Scratch für Eltern

    Scratch-Konto des Usborne Verlages

    Das Scratch-Konto des Usborne Verlages enthält für
    viele Spiele aus dem Buch ein Starter Pack mit
    Bühnenbild und Figuren. Verwende die Starter Packs
    für deine Skripte. Im Scratch-Konto des Usborne
    Verlages findest du auch viele Projekte, die im Buch
    vorgestellt werden. Du kannst ihr Skript einsehen und
    remixen.

    Hier geht es zum Scratch-Konto des Usborne Verlages

    So nutzt du das Scratch-Konto des Usborne Verlages!
    Schritt für Schritt wird dir hier erklärt, wie du das
    Scratch-Konto des Usborne Verlages nutzt, Projekte
    remixt und speicherst. (PDF)

    Starter Packs des Usborne Verlages
    Hier findest du eine Anleitung, wie die Figuren und
    Bühnenbilder aus den Starter Packs verwendet
    werden können. (PDF)

    Tipps für die Bildbearbeitung
    Finde heraus, wie du deine eigenen Bilder in Scratch
    als Bühnenbilder verwenden kannst. (PDF)

    Noch mehr Scratch …

    Scratch-Karten
    Auf jeder Karte ist eine Aktion in Scratch abgebildet. Auf der Rückseite sind die einzelnen Programmier-Schritte für die Aktion erklärt. Mit den Karten kannst du schnell neue Scratch-Techniken erlernen.

    Remixen
    Remixen in Scratch bedeutet, du nimmst dir ein fertiggestelltes Projekt, veränderst es und speicherst es dann ab (siehe Seite 81 in „Ganz easy programmieren lernen – Scratch“)

    Scratch Wiki
    Im Scratch Wiki findest du Ideen und Hinweise von anderen Scratchern.

    Liebe Erwachsene,

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