- Consigli degli esperti
- Dietro le quinte della Usborne
Arriva la collana “Avventure enigmatiche”!
È arrivata una nuova strepitosa collana Usborne, “Avventure enigmatiche”! Storie scervellotiche, con illustrazioni incredibili, tanti fumetti e un universo di giochini intriganti, aspettano i piccoli problem solver. Ne parliamo con Russell Punter, l’autore della collana.
Ogni volume di questa collana contiene una storia con qualcosa in più: di tanto in tanto, il racconto viene interrotto da un giochino enigmistico che deve essere risolto dai protagonisti della storia e dal lettore! Una volta trovata la soluzione si può passare alla parte successiva del racconto.
Ho scritto più di cento libri per bambini ma realizzare questa collana è stato un compito ben più difficile di quanto non sembri. Scrivere un racconto d’avventura avvincente? Facile. Inventare 24 giochini da spremersi le meningi? Consideralo fatto. Far coesistere le due cose armoniosamente? Ehm, datemi un secondo…
Questa collana include giochini superclassici – giochi di osservazione, di memoria, labirinti, scopri le differenze e tanti altri – ma tutti con un quid inaspettato. Per aiutare chiunque si trovasse in un’impasse, ho inserito degli indizi per scoprire la risposta giusta e, comunque, tutte le soluzioni sono disponibili alla fine del libro.
Alle illustrazioni ci ha pensato lo straordinario Fabiano Fiorin. Ho lavorato con Fabiano su diversi progetti ed è un illustratore con un’enorme esperienza nella creazione dei fumetti e un occhio per i dettagli che gli permette di dare vita a qualunque personaggio.

Ma chi sono questi personaggi? Grazie per la domanda. Sono Alex, Zoe e Leo, due bambini e un cane che stanno per fare una scoperta incredibile.
Quando si trasferisce con la sua famiglia nella vecchia casa di zia Iris, Zoe trova un mucchio di roba vecchia. Ciò di cui non si rende conto è che alcuni di questi oggetti permettono di viaggiare nel tempo. Alex, Zoe e Leo si ritrovano allora nel Medioevo sulle tracce di un unicorno perduto e una principessa malvagia. Spetterà al lettore aiutarli a risolvere i giochini e riportarli tutti a casa.
Questa è solo la prima delle loro avventure a spasso nel tempo e sono sicuro che non la affronteranno da soli.